基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
做了十年php开发,做到了技术经理。 2020年开始每入职一...
闲鱼收,很容易捡漏。 但是鱼缸寿命其实挺短的,主要是鱼缸的...
水质过肥了。 根源在于喂得过多,过滤系统特别是生化过滤,超出...
不知道,因为没有实战,世界上所谓最先进的5代战斗机,F35,...
因为空军高层郁闷了。 他现在搞不明白自己当时热血上头弄这么个...
根据苹果社区开发者们的测试,iOS是一个不存在页面交换和zr...