因为越具体的事情越复杂,越复杂的事情受众越少。
这里我用桌游举例,看一看一场小规模冲突战斗的过程有多繁琐。
用今年过年打的一场fow桌游400分vs400分对抗赛举例好了。
首先介绍一下,这个游戏里一般对局是100-125分(每方),大概有1-2个满编连队(如果是轻装部队如装甲车队或低素质步兵,甚至可以三个满编连队)和一些师属装备组成特遣分队(如果是苏军的话则装备1-2个营),玩家扮演的就是特遣分队的指挥官,而每方400分的…。
“仙女下嫁凡人”的设定在今天也能找到对照,比如孔雀女下嫁凤凰...
抛去一切外部干扰,纯从美学角度分析。 1.歼20,虽然不是...
看了下首发PV,这次网易游戏的《归唐》背景故事是放在一个比较...
说个反的,1660显卡玩黑猴,画面马赛克但游戏流畅,也就没在...
任何东西都是为了满足特定需求而存在的,所以才有一句名言叫存在...
m3max 36g 内存,跑个 idea 开个 tomcat...